如何喝到瓶底的果粒?
你喜歡喝含有果肉和果粒的飲料嘛?
那種既能嘗到果粒的鮮美又能暢快痛飲的感覺,簡直不要太爽啦 (≧∇≦)。
但是,漫果兒每次喝果粒飲料都有一個苦惱 (..•˘ ̯˘•..)。
那就是飲料的果粒總是位於瓶子的底部,每次都忘記先搖勻瓶身,結果一口下去一顆果粒也沒有嚶嚶嚶。
相信忘記搖勻的小笨蛋不止漫果兒一個人叭 (`・ㅅ・´)。
按理說這樣小的問題沒有人會注意到,結果細心的日本某飲料商家,居然找到了一個完美的解決辦法!?
今天,漫果兒就帶大家來康康一款可以「倒立」的飲料叭~
鐺鐺鐺,這個就是可以倒過來的飲料啦〜
emmm...是不是乍一看會覺得有點點彆扭呐。
這標籤怎麼是倒過來的吖 (`・∀・´)。
別急,只要把瓶身倒過來就看起來正常啦〜
為了看標籤不自覺地就把瓶身倒立了過來,果粒也跟著出來了,這設計也太棒了叭!
再也不會忘記搖瓶身了!!!
這個「倒過來」的巧妙標籤是怎麼設計出來的呢?
( ^∀^) 一起來聽聽開發團隊コカ・コーラ的回答叭〜
首先一起來康康這個專案開發的一些過程叭〜
Q:採用上下相反標籤的理由是什麼呢?
A:本產品採用了全新的技術,為了讓顧客更好的嘗到果實的美味,我們將它製成1cm的「切塊果實」。
因為現在市場上並沒有大顆果粒的產品,所以在對製造機器進行驗證的同時,也進行了對包裝的開發。
但是,因為我們選擇了至今都沒有的巨大果粒,因此輕輕地搖動瓶子並不能讓果粒上浮。
於是我們和開發小組一起商量了一下,將倒著的設計作為產品的特徵,讓顧客品嘗到其中的美味。
Q:你們是怎麼想出這樣的創意呢?
A:我們經常在考慮,在眾多的產品中,如何將新的價值傳遞給大家,又能否做出從拿到手上的那一瞬間開始,就能讓人感到十分興奮的產品。
我們一直在考慮如何將「切塊果實」的產品在市場上讓人產生「怎麼回事兒!?」這樣驚訝反應的效果。
結果就是選擇倒著的包裝設計。
團隊的成員也都認為這樣可行!
Q:開發所用的時間有多久?
A:產品包裝的開發用了大概6個月左右,當初也用採用「正統派」的設計。
但在深入探討產品在店內的外觀以及顧客的需求後,最終採用了倒過來的設計。
Q:面對這個奇怪的標籤,公司內部有什麼反應?
A:在開發初期的公司內部調查中就有清楚地瞭解人們各自的看法。
「很是新奇,也很喜歡,博人眼球的效果很有趣。由於有果粒,所以倒過來反而更容易喝到了!」。
相反的,「很難理解,這個能賣出去嗎?」這樣的反對意見也是存在的。
Q:設計上有什麼講究的地方嘛?
A:除了倒過來的設計,我們還有在飲用時「會變得開心」「會感到突然被治癒」的設計方向。
從結果來看,雖然像「快樂的鳳梨」「治癒的桃子」這樣的商品提案落選了,但產品的世界觀有所擴大。
Q:對當初的設計進行了怎樣的改變?
A:當初的設計是為了表現「果粒的美味和高級感」,因此是選擇了正統派的設計。
公司內的調查也是對此有著很高的評價,但是在長時間的開發過程中,我們對商鋪和顧客進行了深入的研究。
並以「如何提供新鮮感和驚喜感」為視點進行開發的推進,最終選擇了倒著的設計方案。
在SNS上,這個可以倒過來的飲料也有著很高的熱度。
同時它也收穫了很多網友們的評價,跟著漫果兒一起來看看叭ヽ(・∀・)ノ。
不僅很有趣,而且還合乎情理。
每當看到這樣極具創意的想法時,我就會想到「為什麼從來都沒有人做過呐」,自己的思維還是過於定式了吖。
非常有趣的想法。
如果可以就那樣放在自動販賣機裡的話就好啦。
如此一來,飲料出來的時候就是倒過來的,這樣就可以防止顧客忘記搖晃瓶子啦。
在便利店的話,嗯?什麼味道的?只能側身歪頭進行查看了www。
打擾一下!這個標籤是反著的吖,可以換一瓶嘛?
欸!這個是正確的呦!這個是為了防止裡面的果粒沉入瓶底而特意將標籤反過來滴!
能想到這個主意的開發人員真是厲害~
從這樣的設計中真的能夠學到很多呐。
怎麼說呐,可能是「差異性」沒錯叭?
當然,除了一些網友對此很感興趣之外。
也有些網友對這個產品本身並不看好 (。 ー`ωー´)。
即便是那樣做的話,在現實中果粒也很難浮上來 (T ^ T)。
但是這個想法我還是很喜歡滴。
比起興趣,違和感看起來更強。
能賣得出去嘛?我自己是不會買的。
總感覺很微妙。
總的來說,漫果兒覺得這個設計還是很有創意啦~
能夠倒過來的設計不僅外觀新奇,而且也解決了吃不到果粒的難題。
贊贊贊ヽ(゚∀゚)ノ!
好了,今天的內容就介紹到這裡啦!
大家覺得這個設計怎麼樣呢?把你的看法寫在評論裡和漫果兒一起交流吧~